이런 걸 연결합니다
- 월 · 연 구독 — 무료 체험, 갱신, 해지, 다시 구독까지 정기 결제 전체
- 1회 결제 — 이용권, 광고 제거, 아이템처럼 한 번 사는 상품
- 구독 복원 — 휴대폰을 바꾸거나 앱을 다시 깔아도 산 사람은 그대로 쓰게 합니다
- 결제 확인 — 결제가 진짜인지 서버에서 한 번 더 확인해서, 결제하지 않고 쓰는 틈을 막습니다
- 나라별 가격 — 나라마다 가격과 통화를 맞추고, 해외 결제가 제대로 되는지 봅니다(로컬라이징)
- 광고 수익(애드몹) — 결제하지 않는 사람에게는 광고를 보여 주는 방식도 붙입니다
결제가 새는 곳, 43가지로 막습니다
결제는 한 번 틀리면 그대로 돈이 샙니다. 무료 체험이 끝났는데 계속 쓰게 되거나, 결제한 사람이 앱을 다시 깔자 결제 안 한 상태로 보이는 일이 흔합니다. 그래서 무료 체험, 첫 결제, 갱신, 해지, 다시 구독, 복원, 환불까지 43가지 경우를 시험 계정으로 돌려 보고, 전부 통과해야 업데이트를 내보냅니다.
구글 인앱결제 수수료
| 결제 | 수수료 | 조건 |
|---|---|---|
| 자동 갱신 구독 | 15% | 매출 규모와 상관없이 |
| 그 밖의 결제 | 15% · 30% | 한 해 매출 100만 달러까지 15%, 넘는 부분은 30% |
| 한국 사용자에게 다른 결제 수단을 같이 줄 때 | 4%p 낮아짐 | 예: 15%인 결제는 11% |
2026년 9월 28일 구글 플레이 콘솔 고객센터 기준입니다. 구글은 한국에 2026년 12월 31일부터 새 수수료 체계를 적용한다고 발표했습니다. 수수료는 바뀌니 출시 전에 다시 확인해 드립니다.
인앱결제 비용
| 일 | 가격 | 내용 |
|---|---|---|
| 인앱결제 연동 | 50만 원부터 | 이미 있는 앱에 구독이나 1회 결제를 붙이고 43가지 결제 시험까지 |
| 앱 새로 만들기 | 500만 원부터 | 처음부터 결제가 들어간 앱. 로그인·구독·관리자 화면 범위를 보고 견적합니다 |
| 운영 · 관리 | 월 20만 원부터 | 출시 뒤 결제·서버 점검과 작은 수정 |
결제 상품 수와 앱 구조를 보고 금액을 확정하고, 그 뒤엔 올리지 않습니다. 구글 수수료는 매출에서 구글이 가져가는 돈이라 이 금액과 따로입니다.
직접 해 본 것
- 월 500만 원+저희가 직접 만든 앱들의 구독 매출(2026년 9월).
- 11개국11개 나라에서 실제 구독 결제가 들어옵니다.
- 43가지결제 흐름 자동 시험. 통과해야 업데이트를 내보냅니다.
- 10개+플레이스토어에 정식 출시한 앱.
저희가 직접 만들어 운영하는 앱의 숫자입니다. 고객 납품 실적과는 구분합니다.
개발부터 결제까지 한 번에
결제만 따로 맡기셔도 되고, 앱 개발부터 플레이스토어 출시, ASO, 로컬라이징까지 이어서 맡기셔도 됩니다. 출시가 처음이면 플레이스토어 앱 출시 방법도 보세요.
출처
- Play Console 고객센터 — 서비스 수수료 (새 창)
- Play Console 고객센터 — 한국 사용자 대상 결제 요건 변경 (새 창)
- Play Console 고객센터 — 낮아진 서비스 수수료와 나라별 적용일 (새 창)
2026년 9월 28일 조회.